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시장 조사 · 추정 모델

국가별 시장 규모 추정 순위

공식 사전예약 수에 국가별 게임 시장 매출 비중을 적용한 시나리오입니다.

공식 글로벌 사전예약자 수

40,135,279명

2026.10.02 확인 · 다운로드 수가 아닙니다.

한국 · 모델 배분 비중

9.5%

약 381만명 상당 · 실제 한국 예약자 수 미공개

시장 자료 기준

2024

2025 대한민국 게임백서 · 2026년 발간

중국 본토를 제외하고 나머지 시장 비중을 100%로 환산했습니다. 공식 글로벌 서버 안내의 국가 목록에 중국 본토가 없다는 점을 반영한 가정이며, 실제 예약자 구성은 확인되지 않았습니다. 기타 국가에는 서비스 범위가 확인되지 않은 시장도 포함될 수 있습니다.

국가 · 시장 비중사전예약 총수의 모델 배분값
1미국27.5%
약 1105만명 상당
2일본13.2%
약 530만명 상당
3한국9.5%
약 381만명 상당
4독일6.5%
약 261만명 상당
5영국6.5%
약 260만명 상당
6프랑스4.1%
약 163만명 상당
7캐나다3.1%
약 125만명 상당
8이탈리아2.8%
약 114만명 상당
9호주2.7%
약 107만명 상당
—기타 국가 합계24.1%
약 966만명 상당
산출 방식과 출처 확인

배분값 = 공식 사전예약 총수 × 국가 게임 시장 매출 ÷ 선택 범위의 게임 시장 매출 합계. 표시 인원은 만 단위로 반올림합니다. 독일·영국은 실제 시장 규모로 순서를 구분했습니다. 기타 국가는 개별 순위를 부여하지 않습니다.

매출 비중은 이용자 비중과 다릅니다. 국가별 과금 수준, 장르 선호, 광고 집행, 플랫폼 구성에 따라 실제 분포는 달라집니다. 다운로드 수·활성 이용자 수·개인 순위를 뜻하지 않으며, 개인 서버 순위 계산에는 사용하지 않습니다. 실시간 API 연동 수치가 아닌 확인일 기준 조사 자료입니다.

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모험가 레벨 순으로 조회된 공개 프로필을 집계합니다.

집계 범위: ANIIBASE에서 조회에 성공한 플레이어. 서버 전체 공식 랭킹 데이터는 제공되지 않습니다.

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